Respect • Cohérence • Serious RP

Le règlement officiel

Retrouvez ici toutes les règles essentielles du serveur, classées par catégorie pour une lecture plus simple, complète et propre.

Bon sens avant tout

Le règlement sert à encadrer l’expérience, mais la cohérence RP reste la base de chaque interaction.

Respect des joueurs

La qualité de jeu repose autant sur les règles que sur l’attitude adoptée envers les autres.

Cadre clair

Légal, illégal, Discord, FA : chaque zone de jeu a maintenant une entrée plus lisible visuellement.

Règlement Général — Alibi WL

Base obligatoire du serveur : toutes les scènes doivent rester cohérentes, serious RP, fair-play et respectueuses de la vie de votre personnage. En cas de doute, le bon sens prime.

Histoire du serveur

  1. Tout commence en septembre 2024, lorsqu’une idée émerge d’un rêve d’enfance : créer un espace où chacun pourrait se retrouver entre amis et incarner une vie différente à travers le rôleplay.
  2. Après plusieurs mois de travail, Alibi RP V1 ouvre ses portes en novembre 2024. Cette première version, encore rudimentaire, reposait sur des scripts et mappings classiques.
  3. Malgré l’investissement, le serveur fait face à de nombreuses difficultés : bugs, instabilités et une population limitée, avec une fréquentation ne dépassant que rarement une vingtaine de joueurs.
  4. Face à ces problèmes, une refonte complète devient nécessaire. Une maintenance est alors lancée afin de corriger les erreurs d’un lancement trop précipité.
  5. Initialement prévue pour deux semaines, cette période s’étend finalement de mars 2025 à fin septembre 2025, soit six mois de fermeture totale, durant lesquels l’ensemble du serveur est retravaillé.
  6. Le 1er octobre 2025 marque l’ouverture officielle d’Alibi RP V2, avec un tout nouveau lore inédit sur FiveM.
  7. L’histoire débute par un événement majeur : un hacker détourne l’intégralité des fonds du gouvernement ainsi que ceux des services publics.
  8. En conséquence, le taux de criminalité explose, atteignant une hausse de 70 % à Los Santos, rendant la vie sur place presque impossible.
  9. Face à ce chaos, citoyens et services publics fuient massivement vers le comté de Blaine County.

Mais ce n’est que le début. La suite de l’histoire… c’est à vous de l’écrire.

Nos principes

  1. Serious RP : Alibi RP est un serveur serious roleplay. La cohérence, le bon sens, le fair-play et le respect de la vie de votre personnage sont prioritaires.
  2. Ignorance du règlement : ne pas connaître une règle ne vous exempte pas de sanction.
  3. Respect : toute forme de discrimination, de harcèlement ou de menace réelle entraîne un bannissement permanent.
  4. Âge minimum : 18 ans minimum pour jouer sur le serveur.
  5. Microphone obligatoire : un microphone de qualité correcte est indispensable.

Personnage & identité

  1. Nom crédible : votre nom doit être réaliste sous la forme Prénom Nom. Les noms offensants, troll, de célébrités, de personnages publics ou de personnages de fiction évidents sont interdits.
  2. Carte d’identité : l’âge minimum requis pour votre personnage sur le serveur est de 20 ans.
  3. Noms et prénoms : deux noms de famille et deux prénoms maximum sont autorisés.
  4. Background cohérent : chaque personnage doit avoir une histoire, des relations, des biens, des activités et une identité propre.
  5. Masques : quand un joueur porte un masque, il est interdit de le reconnaître par la tonalité de sa voix ou par ses vêtements. Les PEDS sont toujours considérés comme masqués lorsqu’ils agissent de façon illégale.

Lexique RP général

TermeDéfinition / règle
PowergamingAbuser de la physique du jeu ou réaliser des actions irréalistes/impossibles dans la réalité.
MetagamingUtiliser des informations HRP dans un contexte RP est strictement interdit.
StreamhackUtiliser des informations RP obtenues via un stream ou un live.
NoFear RP / Fear RPLe NoFear consiste à ne pas jouer la peur, les menaces et les appréhensions de son personnage. Le Fear RP doit être joué en permanence.
NoPain RP / Pain RPLe Pain RP consiste à jouer la douleur physique et émotionnelle et à l’exprimer clairement lorsqu’elle survient.
Force RPObliger un joueur à effectuer des actions qui n’ont pas lieu d’être alors que d’autres issues sont envisageables. Une scène doit toujours laisser une possibilité de réaction.
Mass RPAdapter son rôleplay en considérant qu’autour de vous il existe des personnes, objets ou animaux selon l’heure et le lieu.
Conduite RPRespecter la conduite logique en ville. Il est interdit de rouler sur les trottoirs, de rouler à contresens, même en course-poursuite, ou de rouler constamment à très haute vitesse en ville. Les feux rouges doivent être marqués pendant au moins 2 secondes.
Retour ZoneRetourner volontairement dans une zone de sécurité ou un quartier de gang pour se mettre à l’abri abusivement.
CopBaitProvoquer la police afin de déclencher des courses-poursuites ou des arrestations sans raison RP.
Free Kill & Free LootIl est interdit de tuer, mettre coma ou fouiller/voler une personne sans raison RP. Il est strictement interdit de fouiller ou voler une personne coma, même si elle fait partie de votre groupe.
Drive ByTirer depuis un véhicule est autorisé uniquement en passager. Le conducteur ne peut tirer qu’à l’arrêt. Une dérogation est possible sous conditions : moins de 80 km/h, aucune intention de tuer, tirs à côté des joueurs ou vers les bâtiments.
Chicken RunCourir de gauche à droite dans le but d’esquiver des projectiles est interdit.
Use BugToute utilisation d’un bug ou d’une fonctionnalité serveur à des fins personnelles est interdite et peut conduire à un bannissement définitif.
Glitch PunchTechnique consistant à frapper un joueur sans qu’il puisse répliquer. Elle est considérée comme un bug et sanctionnée lourdement.
Revenge KillSe venger instantanément de son agresseur après une mort ou une scène de coma est interdit.
Allusion administrativeEmployer en RP des termes faisant référence à l’équipe administrative, aux tickets ou aux instances administratives est interdit.
Bunny Up / Bunny HopSauter tout en courant pour aller plus vite est interdit.
OffroadUtilisez un véhicule adapté à la route empruntée. Une sportive ne doit pas rouler à haute vitesse sur des chemins de terre.
InsultesLes insultes dégradantes et vexatoires sont interdites. Les insultes menaçantes RP sont tolérées avec modération.
TortureLes scènes de torture sont autorisées uniquement si le joueur en face a donné son accord HRP.
Double vocalL’utilisation de deux dispositifs vocaux est interdite. Seul le système vocal intégré en jeu est autorisé.
HRP vocalLe HRP vocal est strictement interdit en jeu.

Règles générales diverses

  1. Les appareils électroniques, téléphone et radio, sont strictement interdits dans l’eau car ils ne sont pas waterproof.
  2. Il est interdit de voler les véhicules des services publics.
  3. La commande /me sert à exprimer une pensée ou une action courte, par exemple : /me pense que le ciel se couvre.
  4. Le fair-play est obligatoire. Perdre une scène n’est pas une fatalité : cela peut ouvrir d’autres possibilités RP.

Blessures, KO, coma & soins

  1. KO : vous ne voyez rien et n’entendez rien. Il est interdit de parler, vous pouvez seulement gémir.
  2. Lorsque vous vous relevez, vous devez jouer votre Pain RP. Il est interdit de répliquer ou de se venger directement.
  3. Lorsque vous êtes réanimé, vous ne pouvez pas revenir sur la scène durant laquelle vous êtes tombé dans le coma.
  4. Sans l’accord et l’accompagnement d’un médecin, il est interdit d’aller ailleurs qu’à l’accueil de l’hôpital.
  5. Tout refus de scène, BDA pendant les soins, scène non jouée jusqu’au bout ou non-respect d’un Arrêt Temporaire d’Activité sera sanctionné.
  6. Tout manque de respect à un EMS ou aux règles médicales sera lourdement sanctionné, avec un bannissement de 24h minimum possible.
  7. Si vous devez utiliser l’unité X, vous devez jouer et respecter les ATA correspondant à votre blessure.
  8. Lorsqu’une personne est coma, elle ne doit pas être transportée à l’hôpital par quelqu’un d’autre qu’un EMS. Elle peut uniquement être déplacée pour être mise en sécurité.
  9. Il est interdit d’appliquer un bandage pendant un gunfight.

Avertissements et sanctions

  1. Avertissement : si l’erreur n’est pas trop grave, vous pouvez recevoir un avertissement en jeu.
  2. Mort RP : le staff se réserve le droit de déclarer la mort de votre personnage si vos actions ne respectent pas la logique, la cohérence ou les règles élémentaires du serveur.
  3. Bannissement temporaire : appliqué en cas d’erreur importante ou de cumul d’erreurs. La durée dépend de la gravité et des récidives.
  4. Bannissement définitif : appliqué en cas de manquements aggravés ou de comportement contraire aux valeurs du serveur.
  5. 3 warns et/ou des comportements ne reflétant pas les valeurs d’Alibi RP peuvent mener à des sanctions lourdes.

Informations spécifiques

  1. Ticket : un ticket permet de poser une question au staff. La politesse est obligatoire.
  2. Le staff se réserve le droit de retirer votre whitelist si vous ne répondez pas dans un ticket vous concernant dans un délai de 24h.
  3. Scène mal passée : si une scène RP ne vous semble pas correcte, terminez d’abord la scène avant de faire un ticket.
  4. Des sanctions peuvent être prises si une scène est interrompue ou refusée à cause d’un conflit HRP.
  5. Si vous avez un enregistrement, ajoutez-le au ticket afin que le staff puisse comprendre la situation.
  6. Remboursement : un remboursement est possible uniquement s’il y a eu un problème causé par le serveur et si une preuve est présentée.
  7. Donation : pour faciliter le travail du staff, créez un ticket avec la preuve de donation, la liste des véhicules demandés, votre Steam Hex et votre DEC.
  8. La page de donation est disponible ici : https://alibirp.tebex.io/.

Mort RP & wipe

  1. Une mort RP correspond à la mort définitive de votre personnage. Vous devrez recommencer une aventure en partant de zéro.
  2. Il est préférable d’y réfléchir sérieusement avant de déposer un dossier.
  3. Envers vous-même : si vous souhaitez repartir de zéro, vous devez remplir le formulaire de wipe.
  4. Si votre dossier est accepté, vous serez ajouté dans un ticket et vous disposerez d’un délai de 24h après l’ajout au ticket pour réaliser votre scène de mort RP/wipe.
  5. Sans retour du staff, considérez que la demande est refusée.
  6. Envers un autre joueur : vous devez remplir le formulaire dédié, détailler la scène et expliquer le cheminement menant à cette mort RP.
  7. Une mort RP ne peut pas être demandée pour un simple conflit entre joueurs. De vraies scènes doivent avoir été proposées de manière fair-play.
  8. Une mort RP peut également intervenir à tout moment sur décision du staff.
  9. Un wipe ou une mort RP ne peut être demandé qu’au bout de 2 semaines la première fois, puis avec votre prochain personnage le délai est de 1 mois.

Slots de personnages

  1. Chaque joueur peut disposer de 2 slots de personnage s’il achète un personnage supplémentaire ou possède un VIP.
  2. Chaque slot correspond à un personnage totalement indépendant, avec sa propre histoire, ses relations, ses biens et ses activités.
  3. Il est strictement interdit de partager des informations, biens, argent ou avantages entre deux personnages appartenant au même joueur.
  4. Il est interdit d’utiliser un second personnage pour contourner une sanction, une mort RP, une peine de prison ou une restriction RP appliquée à un autre personnage.
  5. Il est interdit de faire interagir volontairement deux personnages appartenant au même joueur dans le but d’en tirer un avantage RP ou économique.
  6. Chaque personnage doit être joué de manière cohérente, crédible et indépendante, dans le respect du Mass RP et de l’univers du serveur.
  7. Toute infraction à ces règles sera considérée comme du metagaming et pourra entraîner des sanctions.
  8. Il est interdit de créer un personnage dans le but unique de surveiller, espionner ou avantager un autre de ses personnages.
Règlement illégal

Le RP illégal doit rester construit, crédible et fair-play. Les actions doivent avoir un objectif RP clair : pression, territoire, business, alliance, vengeance ou conséquence.

Introduction RI

Ce règlement présente les modules et structures internes prévus pour une meilleure stabilité et cohérence du plateau RP.

Définition du rôle de RI : le Responsable Illégal a pour rôle d’alléger le travail des Administrateurs et Fondateurs. Il est principalement concerné par les éléments du plateau touchant de près ou de loin le système illégal, et devient le référent qui met en place et cadre ce dernier.

Responsables Illégaux

Dorian

Gérand Illégal

Karma

Référent Illégal

Louis

Gestion Illégal

Axel

Gestion Illégal

Yato

Gestion Illégal

Hiérarchie de la Pègre

La Hiérarchie de la Pègre est une convention RP permettant de structurer par thème les groupes illégaux et de leur assigner les éléments dédiés afin d’optimiser leur cohérence RP.

  1. Le système fonctionne par héritage : selon le niveau, un groupe hérite des droits du précédent. (Exemple : Mafia hérite de Orga, famille...)
  2. Les thèmes définissent grossièrement l’identité d’un groupe.
  3. Le principe est de favoriser une collaboration tacite : le cartel fait travailler les mafias, les mafias font travailler les organisations, etc.
  4. Une revendication économique constitue un business illégal contestable et ne peut pas se trouver dans un QG.
  5. Une revendication territoriale est un endroit où se place un groupe illégal. Ce territoire doit être défendu et peut être contesté par des scènes.
  6. Une exclusivité est un point incontestable.
  7. Un monopole est un point non ouvert pendant 1 semaine et nécessite un entretien.
  8. Une condition peut être bypass sous dossier.
ThèmeConditionRevendication économique possibleRevendication territoriale
Cartel≥ 9 joueurs*Cayo / Île
Mafia≥ 9 joueursArmement généralMatériel lourd / Secteur Nord-Sud
Orga / MC≥ 6 joueursArme légère / Matériel moyenDrogue lourde / Région
Famille≥ 4 joueursMatériel légerZone
Gang≥ 3 joueursDrogue légèreQuartier
Petite Frappe≤ 3 joueursWeed/

Monopoles économiques

  1. Il est possible d’obtenir un monopole économique sous certaines conditions.
  2. Un monopole peut être contesté par une scène et uniquement par un Lead Projet.
  3. La zone monopolisée doit être surveillée.
  4. Une obligation de neutralité s’applique sur le monopole.
  5. La contestation de monopole est applicable uniquement à partir d’un thème antécédent : une mafia peut contester un point du cartel, un gang ne peut pas contester un point d’une mafia.
  6. Les points revendiqués doivent être entretenus. Revendiquer un point déclenche un cooldown d’une semaine pendant lequel le groupe acquiert le monopole.
  7. Une fois cette semaine écoulée, le point redevient disponible à quiconque vient le revendiquer, selon le statut de la hiérarchie de la pègre.
  8. Seul un nombre équivalent aux adversaires peut participer à la scène de prise de point.

Véhicules et poursuites

  1. Il est interdit de voler les véhicules des FDO ou des EMS.
  2. Les véhicules doivent respecter le lore et la cohérence du RP.
  3. Il est interdit d’utiliser des véhicules hors lore ou abusifs pour fuir après un crime.
  4. Les courses-poursuites à moto sont interdites hors MC.
  5. Il est interdit de mettre des moteurs V4, V6 ou V8 sur des motos.

Nombre maximum de groupes par thème

ThèmeNombre maximum
Cartel1
Mafia2
Orga4
MC4
Famille6
Gang8 +

Vols et actions illégales diverses

  1. Toute action illégale doit avoir un intérêt économique ou être liée aux revendications.
  2. Le loot est autorisé à 50 % de l’argent, de l’armement, des matières ou des pièces de véhicule, arrondi à l’unité inférieure. Si une seule arme existe, elle peut être prise.
  3. Tout rendez-vous illégal doit se passer en dehors d’une zone intérieure : QG, maison, clubhouse, villa, etc.
  4. Une rançon ne peut pas dépasser 250 000 $. Elle doit être proportionnelle au statut social de la cible, aux conséquences et à la scène.
  5. Les rançons peuvent être composées d’armes, d’argent ou d’un équivalent en saisie, avec cohérence selon le statut social.
  6. Il est possible de négocier l’argent d’une rançon en matières premières ou produits de saisie à hauteur de la rançon.
  7. Il est interdit de braquer un joueur pour le forcer à utiliser un ATM ou sa banque.
  8. Il est interdit de braquer les EMS en service.
  9. Il est autorisé de loot les véhicules des FDO a 50%.
  10. Pour prendre la totalité de l’armement d’un FDO, il doit représenter une menace directe, après une scène de braquage ou une action illégale cohérente.
  11. Les armes MK2 et SMG peuvent être utilisées.
  12. Une descente illégale doit être validée par un staff RI et peut entraîner une mort RP des deux côtés.
  13. Le vol des jetons de roue du casino est interdit.
  14. Les scènes doivent permettre à la police et aux autres factions de réagir pour un RP réaliste.
  15. L’usage excessif de vulgarités est interdit.
  16. Un leader peut être destitué si 85 % des membres du gang ou de l’organisation sont d’accord, uniquement via ticket auprès du staff RI.
  17. Le vol de téléphone est autorisé pour récupérer des informations.
  18. Une entreprise peut être extorquée dans la limite de 5 000 $ par semaine et par groupe avec obligation de rester 15 minutes sur place.
  19. Le vol de documents personnels est interdit : carte d’identité, permis, papiers, objets event. Il est autorisé de voler un document uniquement à condition de le rendre immédiatement après.
  20. Le RP balance est interdit. Si un joueur lié à l’illégal fournit des informations illégales, il sera sanctionné et les informations ne seront pas considérées. Une mort RP immédiate peut être appliquée.
  21. Les alliances illégales ne doivent pas avoir pour seul but d’attaquer les FDO.
  22. Il est interdit d’utiliser l’équipement LSPD ou EMS : gilet pare-balles, insigne, casque, etc.
Statut socialRançon minRançon max
Citoyen / Gang HP10 $20 000 $
FDO / Orga HP10 000 $100 000 $
Gouverneur / Thief / Lead DOJ50 000 $250 000 $

Tension illégale

Le système de tension illégale permet de cadrer l’effet crescendo des actes violents. Pour arriver à un gunfight, il doit y avoir au minimum 3 récidives d’un acte répréhensible. La tension de menace est appliquée par groupe uniquement.

  1. Un gunfight peut constituer plusieurs scènes : walk-by, drive-by, etc.
  2. Même si un joueur est coma, la conséquence est mesurée selon la situation.
  3. Exceptionnellement, les mafias ont un maximum de 3 niveaux.
  4. Exceptionnellement, le cartel a un maximum de 2 niveaux.
NiveauConditionPermissionConséquence
1/Menace/
21 récidiveMenace/
32 récidivesCorps à corpsBlessé léger
43 récidivesGunfight sommationBlessé léger
54 récidivesGunfight létalBlessé grave
65 récidivesGunfight létalMort RP

Vente de drogue et trafic

  1. Il est interdit de vendre à bord d’une moto.
  2. Il est interdit de vendre en zone safe.
  3. Le lieu de vente doit être cohérent avec le trafic concerné ( pas dans les zone de massrp).
  4. Un groupe ne peut pas exploiter plus de 2 laboratoires.
  5. Le transport de marchandise doit être cohérent avec les véhicules et la tenue, notamment l’utilisation d’un sac.
  6. La vente doit obligatoirement être verbalisée, même face à un concitoyen.
  7. Il est interdit de vendre sur son propre quartier/QG.
  8. Il est obligatoire de rester minimum 5 minutes sur une zone de vente.
  9. Il est interdit d’acheter des poissons illégaux à un joueur full légal.
  10. Il est interdit de vendre un point illégal à un joueur full légal.

Règles illégales générales

  1. Les PNJ sont considérés comme des concitoyens. Ils peuvent être pris en otage et doivent être pris en compte par les FDO.
  2. Un joueur même légèrement masqué ne peut pas être identifié par la voix, l’accent ou un autre raccourci RP.
  3. Le fear FDO dépend du fear orga et du lore serveur.
  4. Lorsque vous souhaitez mettre un terme à une scène pour raison IRL, un code peut être prononcé : “J’ai bénévole en urgence”.
  5. Lors d’un event, toute action illégale est interdite sur le lieu ou aux alentours.
  6. L’attaque d’entreprise doit avoir pour but de récupérer un solde d’entreprise d’un maximum de 5 000 $.

Braquages

  1. Il est important de valoriser la négociation et de libérer les otages en commençant par les concitoyens. Il n’est cependant pas obligatoire d’aboutir à une conclusion commune.
  2. Un sac porté au dos peut transporter un maximum de 50 000 $.
  3. Une voiture peut transporter de l’argent sans limite.
  4. Le transport de marchandise doit rester cohérent : sac à dos, véhicule adapté, etc.
  5. Les braquages ont une limitation : Banque maximum 3 par semaine et par groupe ; Bijouterie maximum 2 par semaine et par groupe.
  6. Les caisses de 24/7 ne sont pas régies par cette règle.
  7. Le loot doit être réaliste et proportionnel à la capacité de transport.
  8. Le full rush est interdit : un braquage demande un minimum de préparation.
BraquageJoueur minJoueur maxDélai d’attenteArme minVoiture maxOtage citoyen joueur min
Conteneur120000
ATM125 min000
24/7125 min1 arme blanche10
Banque4615 min2 armes légères22
Armurerie4615 min1 arme lourde22
Bijouterie4615 min1 arme lourde22
Pacific6830 min4 armes lourdes44
Casino6830 min5 armes lourdes46

Fusillades et armes

  1. Le gunfight doit être une solution de dernier recours.
  2. Les armes de corps à corps doivent être privilégiées si possible.
  3. La sommation est obligatoire jusqu’à un maximum de 3. Privilégiez le dialogue et évitez le gunfight.
  4. Le mouvement de combat doit rester réaliste. N’abusez pas des mécanismes du jeu.
  5. L’armement par joueur est limité à une arme par catégorie : 1 arme blanche, 1 arme légère, 1 arme lourde et 1 accessoire de combat.
  6. Un gang peut avoir une arme lourde détenue par son lead sur scène.
  7. Les armes légères peuvent être mises dans un petit sac. Les armes lourdes nécessitent un gros sac.
  8. Pour cacher une arme, vous pouvez utiliser une mallette, mais le port du sac reste obligatoire selon le type d’arme possédé.

Radio illégale

  1. La radio illégale est autorisée uniquement pour les groupes officialisés.
  2. Elle est autorisée uniquement dans des scènes illégales ou pour optimiser le déplacement en véhicule.
  3. Les indépendants ont interdiction d’utiliser la radio illégale.

Prise d’otage

  1. Les concitoyens sont considérés comme des otages potentiels et peuvent être utilisés pour une scène de braquage à condition qu’il y ait au moins 1 joueur citoyen en otage dans le lot.
  2. Un otage ne peut être retenu plus de 45 minutes, sauf si la scène RP le justifie clairement.
  3. Les otages doivent être traités correctement, sauf en cas de No Fear.
  4. En cas de désarmement, la prise d’item est obligatoire. L’oubli peut créer une ouverture pour un contre-braquage.
  5. Un otage PNJ ne peut pas être échangé contre rançon, fuite ou autre avantage.
  6. Il est interdit de prendre les FDO en otage uniquement pour le loot.
  7. Il est possible de prendre les FDO en otage et de les looter pour une scène de braquage, une scène de même catégorie ou si votre vie est en danger.
  8. Possession d’une arme de FDO volée = prison fédérale.
  9. Un convoi doit se faire minimum 30 minutes après le jugement.
  10. Il est interdit d’avoir un accord, même commercial, avec un otage.

Alliances, organisations et groupes

  1. Les alliances entre groupes de la même hiérarchie de la pègre sont interdites.
  2. Toute alliance doit avoir un intérêt commercial ou être liée à une revendication.
  3. Les leads projets sont garants de leurs membres et peuvent mort RP leurs membres sans dossier préalable.
  4. Les leads ont l’entière responsabilité des membres de leur organisation.
  5. Les leads projets assument les sanctions de leurs membres.
  6. Une organisation indépendante doit participer à son propre développement
  7. Lors d’une convocation RP ou HRP d’un groupe, seul le lead du projet peut participer. Si le lead est absent, il peut désigner 1 membre comme représentant.
  8. Pas de mort RP sans raison valable.

Convention RP et lexique complémentaire

TermeRègle / précision
Drive ByTirer à partir d’un véhicule. Autorisé en passager. Le tir de sommation est nécessaire. Le drive-by n’a pas pour but de tuer. Limite : 70 mph maximum.
Win RPChercher à gagner une scène RP à tout prix est interdit, notamment en abusant des mécaniques ou en refusant de perdre.
Revenge KillAprès une mort RP, il est interdit de revenir se venger. Votre personnage oublie les circonstances de sa mort.
Pain RPJouer sa douleur est nécessaire. Le /me peut être utilisé comme compteur de secondes. Accident léger ou élevé : attendre 10 secondes avant de reprendre la route si le véhicule le permet.
Masse RPConsidérer les concitoyens inexistants mais cohérents à un lieu. Les QG d’organisations, entreprises publiques et certains lieux privés adaptés au lore peuvent être considérés comme zones de masse RP.
Fear RPÀ partir du moment où vous êtes braqué, vous devez montrer une forme de peur. Le contre-braquage est interdit sauf ouverture potentielle claire, par exemple si l’agresseur baisse son arme et tourne le dos.
Fear OrgaLe Fear Orga est provoqué par le comportement d’un groupe. Sortir des armes ne suffit pas : l’attitude, la masse et la cohérence de l’organisation doivent générer la peur.
Bunny HoppingSauter partout pour abuser des mécaniques du jeu est interdit. Autorisé sur les falaises et montagnes uniquement si vous êtes seul.
Car KillIl est interdit de tuer un joueur avec une voiture. En cas d’accident, vous devez vous arrêter et vous occuper de la victime.
DouaneLe serveur est +18. Un joueur de moins de 18 ans doit être accompagné d’un garant +18 qui assumera une copie des sanctions. Une douane de groupe peut être mise en place pour revendication de groupe illégal.
TortureIl est interdit de dépasser 30 minutes de torture sur une victime. La victime doit être encline à ce type de scène. Si elle ne se sent pas bien IRL, le mot-clé Lapin Bleu met immédiatement fin à la scène.

Douane illégale

  1. Une douane se fait avec minimum/maximum 2 douaniers, surtout pour la mise en scène.
  2. La douane doit récupérer : âge IRL, background du personnage, heures FiveM, orientation illégale ou légale.
  3. Le deuxième douanier pose les questions RP : Pain RP, Bunny Hop, Freekill, Fear Play et 3 questions au hasard des règlements.
  4. Une mise en situation RP, simulation, vidéo et mention dans Passage Douane selon le template peuvent être demandées.

Le Sud — règles & ambiance

  1. Le Sud n’est pas une simple carte : c’est un état d’esprit.
  2. Ici, la ville a tourné le dos aux néons policés du Nord.
  3. La loi a laissé place à celle du plus malin — et parfois du plus violent.
  4. Les trottoirs suintent la nuit, les murs portent des messages effacés, et chaque coin d’ombre a une histoire à raconter.

Atmosphère

  1. Le Sud vibre d’une tension constante. Ici, chaque bruit raconte une histoire de pouvoir et de menace.
  2. Moteurs qui raclent dans les ruelles étroites, annonçant parfois une fuite… ou une embuscade.
  3. Talons qui claquent sur le bitume, signe qu’on observe ou qu’on fuit.
  4. Rires brisés, cris étouffés et parfois, trop souvent, le claquement sec d’une porte qui se referme derrière un traître ou un voleur pris sur le fait.
  5. L’air est lourd, saturé d’un mélange d’essence brûlée, de tabac rance, de poudre et d’adrénaline. Les lampadaires projettent des halos jaunes tremblants où se dessinent des silhouettes : guetteurs sur les toits, petits caïds qui patrouillent leur territoire et bandits prêts à régler leurs comptes dans l’ombre.

Ce qui s’y fait — et pourquoi

  1. Le Sud facilite les actions illégales : braquages, deals, extorsions et sauvagerie en tout genre.
  2. Pas parce que c’est un permis pour le chaos, mais parce que la survie et le territoire dictent les choix.
  3. Chaque action a un prix : une loyauté rompue, une embuscade inattendue ou des conséquences lourdes comme des pertes matérielles ou des morts fréquentes.
  4. C’est un terrain pour des scènes intenses, tendues et dramatiques.

Principes obligatoires

  1. RP d’abord : chaque scène doit avoir un objectif narratif : tension, vengeance, alliance, fuite — jamais du chaos gratuit.
  2. Pas de free-shoot / pas de troll : les killshots sans contexte ou les actions incohérentes sont strictement interdits, même s’il y règne une liberté plus grande qu’ailleurs.
  3. Conséquences réelles : attendez-vous à des pertes humaines ou matérielles. Le Sud ne pardonne pas l’irresponsabilité.
  4. Cohérence : les motivations, les réactions et les escalades doivent rester crédibles selon l’histoire et le caractère des personnages.
Règles Discord

Le Discord doit rester convivial, lisible et respectueux. Les règles suivantes facilitent le traitement des demandes et garantissent une bonne ambiance pour tous.

Règles de conduite

  1. Vous devez mettre votre Prénom Nom RP sur Discord. Il ne doit pas être offensant, contenir un jeu de mots déplacé, symboliser une personne ayant commis un crime contre l’humanité, un homme politique ou un personnage public, fictif ou réel.
  2. Un comportement respectueux est demandé à chaque joueur. Il est interdit de manquer de respect, d’insulter ou de porter atteinte à l’intégrité d’un autre joueur.
  3. Tout propos à caractère haineux est formellement interdit. Toute personne faisant preuve de sexisme ou de misogynie envers les femmes du serveur sera lourdement sanctionnée.
  4. Les images ou messages à caractère haineux, religieux, politique, sexuel, homophobe ou pouvant porter atteinte à quiconque ou être source de conflit sont interdits.
  5. Les contenus faisant référence au viol, à l’humiliation, à la scatophilie, au cannibalisme, à la pédophilie, au racisme, à la misogynie ou aux meurtres dans le but de rabaisser un individu ou un groupe sont strictement interdits et punis d’un bannissement définitif.
  6. Il est préférable, pour le bien de tous, de disposer d’un matériel audio convenable.
  7. Le serveur Discord est francophone : veuillez écrire en français uniquement et utiliser une écriture claire et compréhensible.
  8. Les mentions sont à utiliser avec modération. Les mentions et MP staff sont totalement interdits.
  9. Il est interdit de partager des liens frauduleux, téléchargements illégaux, torrents, cracks, virus ou applications illégales.
  10. L’équipe de modération et d’administration d’Alibi RP se réserve le droit de se connecter à tout moment dans n’importe quel salon public ou privé afin d’écouter dans le seul but de faire respecter le règlement.
  11. La publicité pour tout autre serveur, RP ou non, est interdite sous toutes ses formes.
  12. Le HRP est autorisé uniquement dans les salons prévus à cet effet. En cas de conflit, dirigez-vous vers les salons d’aide.
  13. Toute personne voulant jouer sur Alibi RP doit obligatoirement être présente sur le Discord d’Alibi RP.
  14. Vous devez obligatoirement mettre votre pseudo RP sur Discord ainsi que sur Steam. Après avertissement, sans changement, vous pouvez être banni du Discord et perdre votre place whitelist.
  15. Tout pseudo faisant référence à des groupes communautaires est interdit et pourra être sanctionné.
  16. Le harcèlement, les menaces de DDOS/DOX et les menaces de violences physiques sont interdits et passibles d’un bannissement définitif.

Règlement Free Access (FA)

Le règlement Free Access est en cours de rédaction. Il s'agit d'une version adaptée du règlement général pour une expérience plus accessible.

  1. Règles de base : Le règlement général s'applique (pas de RDM, VDM, metagaming).
  2. Tolérance : L'équipe de modération sera présente pour guider les nouveaux joueurs.
  3. Accès : Ouvert à tous, mais les abus seront sanctionnés rapidement.

Sanctions

Avertissement

Infractions mineures

Kick / Temps mort

Infractions modérées

Bannissement

Infractions graves